排序
点沿着样条曲线运动 VOP:primuv+time on u
houdini创建物体表面等值线 在物体y方向生成一条线line,将circle圆形曲线 copy to points上, 再使用ray投射节点将多条圆形曲线投射到物体表面。 设置circle的方向 zx、细分100、type-open arc...
Scatter点沿着曲线运动 (sourceprim、sourceprimuv)+primuv( time on u)
创建线 > VOP总体思路。@P +noise。 关键点:> 1.noise设置:simplex noise. rougness->0 噪波平滑 适当调整step size> 2.用curveu*参数 控制振幅amplitude大小,ramp para也可以。...


