创建线
![图片[1]-Scatter点沿着曲线运动 (sourceprim、sourceprimuv)+primuv( time on u)-houdiniUE](http://localhost/wp-content/uploads/2025/11/22-1024x407.png)
![图片[2]-Scatter点沿着曲线运动 (sourceprim、sourceprimuv)+primuv( time on u)-houdiniUE](http://localhost/wp-content/uploads/2025/11/23-1024x393.png)
> VOP总体思路。@P +noise。 关键点:
> 1.noise设置:simplex noise. rougness->0 噪波平滑 适当调整step size
> 2.用curveu*参数 控制振幅amplitude大小,ramp para也可以。用id控制noise 的 offset.x。
![图片[3]-Scatter点沿着曲线运动 (sourceprim、sourceprimuv)+primuv( time on u)-houdiniUE](http://www.houdiue.cn/wp-content/uploads/2025/11/24-1024x413.png)
## scatter(sourceprim、sourceprimuv)+vop.
![图片[4]-Scatter点沿着曲线运动 (sourceprim、sourceprimuv)+primuv( time on u)-houdiniUE](http://www.houdiue.cn/wp-content/uploads/2025/11/26-1024x394.png)
![图片[5]-Scatter点沿着曲线运动 (sourceprim、sourceprimuv)+primuv( time on u)-houdiniUE](http://www.houdiue.cn/wp-content/uploads/2025/11/25-1024x422.png)
与使用曲线自身的点移动不同,此处使用的是scatter在曲线上的点,并使用scatter自身创建的sourceprim、sourceprimuv属性。
原理与使用自身的点一样,都是time+modulo控制primuv的u属性。
设置渲染属性
![图片[6]-Scatter点沿着曲线运动 (sourceprim、sourceprimuv)+primuv( time on u)-houdiniUE](http://www.houdiue.cn/wp-content/uploads/2025/11/27-1024x361.png)
![图片[7]-Scatter点沿着曲线运动 (sourceprim、sourceprimuv)+primuv( time on u)-houdiniUE](http://www.houdiue.cn/wp-content/uploads/2025/11/28-1024x405.png)
![图片[8]-Scatter点沿着曲线运动 (sourceprim、sourceprimuv)+primuv( time on u)-houdiniUE](http://www.houdiue.cn/wp-content/uploads/2025/11/29-1024x590.png)
![图片[9]-Scatter点沿着曲线运动 (sourceprim、sourceprimuv)+primuv( time on u)-houdiniUE](http://www.houdiue.cn/wp-content/uploads/2025/11/30-1024x375.png)
karma&Solaris
![图片[10]-Scatter点沿着曲线运动 (sourceprim、sourceprimuv)+primuv( time on u)-houdiniUE](http://www.houdiue.cn/wp-content/uploads/2025/11/32-1024x650.png)
![图片[11]-Scatter点沿着曲线运动 (sourceprim、sourceprimuv)+primuv( time on u)-houdiniUE](http://www.houdiue.cn/wp-content/uploads/2025/11/33-1024x584.png)
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