Scatter点沿着曲线运动 (sourceprim、sourceprimuv)+primuv( time on u)

创建线

图片[1]-Scatter点沿着曲线运动 (sourceprim、sourceprimuv)+primuv( time on u)-houdiniUE
图片[2]-Scatter点沿着曲线运动 (sourceprim、sourceprimuv)+primuv( time on u)-houdiniUE

> VOP总体思路。@P +noise。 关键点:
> 1.noise设置:simplex noise. rougness->0 噪波平滑 适当调整step size
> 2.用curveu*参数 控制振幅amplitude大小,ramp para也可以。用id控制noise 的 offset.x。

图片[3]-Scatter点沿着曲线运动 (sourceprim、sourceprimuv)+primuv( time on u)-houdiniUE

## scatter(sourceprim、sourceprimuv)+vop.

图片[4]-Scatter点沿着曲线运动 (sourceprim、sourceprimuv)+primuv( time on u)-houdiniUE
图片[5]-Scatter点沿着曲线运动 (sourceprim、sourceprimuv)+primuv( time on u)-houdiniUE

与使用曲线自身的点移动不同,此处使用的是scatter在曲线上的点,并使用scatter自身创建的sourceprim、sourceprimuv属性。
原理与使用自身的点一样,都是time+modulo控制primuv的u属性。

设置渲染属性

图片[6]-Scatter点沿着曲线运动 (sourceprim、sourceprimuv)+primuv( time on u)-houdiniUE
图片[7]-Scatter点沿着曲线运动 (sourceprim、sourceprimuv)+primuv( time on u)-houdiniUE
图片[8]-Scatter点沿着曲线运动 (sourceprim、sourceprimuv)+primuv( time on u)-houdiniUE
图片[9]-Scatter点沿着曲线运动 (sourceprim、sourceprimuv)+primuv( time on u)-houdiniUE

karma&Solaris

图片[10]-Scatter点沿着曲线运动 (sourceprim、sourceprimuv)+primuv( time on u)-houdiniUE
图片[11]-Scatter点沿着曲线运动 (sourceprim、sourceprimuv)+primuv( time on u)-houdiniUE
Scatter点沿着曲线运动 (sourceprim、sourceprimuv)+primuv( time on u)-houdiniUE
Scatter点沿着曲线运动 (sourceprim、sourceprimuv)+primuv( time on u)
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