使用 Houdini 21 的 Copernicus 内部的 Flow Solver 与 Karma 渲染结合,直接从图像序列创建动态仿真。
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该设置展示了如何从Karma中提取渲染序列,提取每像素的速度方向,然后这些方向可以作为流求解器中的驱动力。这使得渲染后的运动能够反馈到仿真中,产生流体轨迹、畸变或对原始图像内容做出反应的次级动力学。
文件的一个关键部分探讨了如何在 Flow 中处理动画源而不引入分步伪影,确保纹理和仿真随着时间保持平滑
包括Solaris/Karma场景。这展示了从渲染源图像到COP模拟的流程。

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