在COP内部利用Houdini 21的反应扩散Reaction Diffusion构建动态、交互式的纹理。该设置展示了如何将反应扩散贴图与动画3D碰撞结合,创造出直接响应运动几何体的演变图案。
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除了COPs模拟外,项目还探讨了如何利用反应扩散映射来推动几何挤出,从而桥接到SOPs。
项目还包括一个示例,如何从这些贴图和碰撞中创建自定义动画纹理,使其能够集成到更广泛的工作流程中。为了完善系统,还提供了一个Karma/Solaris场景,展示如何在制作环境中进行光照、阴影和渲染结果。
需要安装 SideFX Labs。

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