Houdini 21在COP中使用Flow Solver为动画纹理添加富有表现力的次级运动。该设置展示了如何在移动的二维纹理后生成流体轨迹,以及如何将COP中创建的速度层推得更远,推动粒子自然流经表面。
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通过动画纹理驱动Vellum模拟,将COP与SOP和DOP连接起来,产生与演变纹理紧密同步的表面反应。
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Houdini 21在COP中使用Flow Solver为动画纹理添加富有表现力的次级运动。该设置展示了如何在移动的二维纹理后生成流体轨迹,以及如何将COP中创建的速度层推得更远,推动粒子自然流经表面。
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通过动画纹理驱动Vellum模拟,将COP与SOP和DOP连接起来,产生与演变纹理紧密同步的表面反应。

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