使用Reaction Diffusion solver反应扩散求解器,创造有机且不断演变的地形景观效果。从一个简单的反应-扩散模式开始,将其转换为高度场的动态高度图。
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该设置还演示了如何将侵蚀数据与COP结合,设计自定义纹理贴图。要查看所有内容,包内包含一个Solaris/Karma场景,展示了如何对生成的景观进行光照、阴影和渲染。
探索COP求解器如何在Houdini中桥接2D和3D工作流程。
需要安装SideFX Labs。

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