使用新的GPU加速COP Pyro求解器在Houdini 21中构建生动的二维火焰爆炸。源通过 POP 求解器在标准作程序中生成,然后光栅化为仿真属性,这些属性作为 COPS 的起点,作为 Pyro 模拟的起点。
在COP内部,使用塑形将细节和运动推入爆炸中,而SOP中则添加程序化的C场,直接将颜色引入仿真。这个设置还强调了如何在COP中叠加后期阴影来增强视觉效果。
Solaris/Karma渲染最终结果。
![图片[1]-五彩烟花 爆炸-houdiniUE](https://www.houdiue.cn/wp-content/uploads/2026/02/6fde71eef529a10edc71797297a33837.png)
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使用新的GPU加速COP Pyro求解器在Houdini 21中构建生动的二维火焰爆炸。源通过 POP 求解器在标准作程序中生成,然后光栅化为仿真属性,这些属性作为 COPS 的起点,作为 Pyro 模拟的起点。
在COP内部,使用塑形将细节和运动推入爆炸中,而SOP中则添加程序化的C场,直接将颜色引入仿真。这个设置还强调了如何在COP中叠加后期阴影来增强视觉效果。
Solaris/Karma渲染最终结果。
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