Houdini 21中新的Pyro COP工作流程,并展示了完整的3D干冰场景。该设置强调了COP中的Pyro可以直接从SOP源驱动,展示了在合成环境中简化仿真工作的方式。
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本例的一个关键部分是用OpenCL完全在COP中重现经典DOP气体粘贴碰撞工作流程。文件还包含一个程序化的冰散射系统,展示了如何生成和控制与模拟自然反应的冰冻碎片。
除了模拟,项目还配备了Solaris和Karma的光照设备,准备渲染场景。它还探索了哥白尼的新照明工作流程——通过塑造演播室灯光,直接在COP中构建定制HDRI。这些HDRI可以互动更新,让你在几秒钟内影响烟火的外观。
总体而言,该项目展示了从仿真到外观开发的完整路径,结合了Pyro COP、程序散射和光照工具,以实现生产准备的结果。
已提供模型,需解压重新加载模型。

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