树干 木蠹虫

将Houdini的新Flow Solver与反应扩散COP结合,创建基于三维几何的进化图案。该技术采用了Yancy Lindquist的UV-Island工作流程,但通过Copernicus的GPU求解器进行了推动。

SOP属性驱动COP内的源,图层反馈到SOP中用于程序建模,整个循环最终以一个可渲染的Solaris场景结束。

这个文件使用了PolyHaven的树干几何。

树干 木蠹虫-houdiniUE
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