将Flow Solver与Vellum颗粒模拟之间的创意重叠。设置展示了如何利用流场不仅驱动运动,还作为创意贴图工具。此外,它还演示了如何在Copernicus内构建自定义程序化区域光照纹理,并在Solaris和Karma中使用,实现简化的光照和着色工作流程。场景还介绍了将低分辨率颗粒模拟转化为更高保真度的实用技巧,使迭代更为便捷,随后进行最终渲染的升级。总体而言,该项目展示了从仿真到外观开发的完整工作流程,展示了流体驱动系统如何超越运动,延伸到光照和材质设计。
该项目需要SideFX Labs。
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