Scatter点沿着曲线运动 (sourceprim、sourceprimuv)+primuv( time on u)
创建线 > VOP总体思路。@P +noise。 关键点:> 1.noise设置:simplex noise. rougness->0 噪波平滑 适当调整step size> 2.用curveu*参数 控制振幅amplitude大小,ramp para也可以。...
pop 粒子沿着物体表面运动solver+xyzdist.primuv/ray
sop节点 pop network pop source 将粒子发射数量适当减小一些:200 pop wind 添加一些力 使粒子运动起来 其他均保持默认即可。 方法1:solver 内部ray 投射(收缩包裹) 使用obj merge节点导入s...
点沿着样条曲线运动 VOP:primuv+time on u
houdini创建物体表面等值线 在物体y方向生成一条线line,将circle圆形曲线 copy to points上, 再使用ray投射节点将多条圆形曲线投射到物体表面。 设置circle的方向 zx、细分100、type-open arc...
Houdini常用表达式函数
Mathematical Functions in VEX Each formula along with some of the characteristics are listed below. y = 0; // Constant (value remains the same at all points in time) y = x; // Line...








